- 效果:AB双方猜拳时出现石头、剪刀或布为等概率事件
- math.random:生成指定范围数值的随机数,即math.random()函数是取[0,1)之间的随机数
效果图:
实现逻辑
我们知道,两位玩家猜拳,结果有9种可能性,每种结果出现的概率相同,这里把1均分为9份,即[0,0.111),[0.111,0.222),[0.222,0.333) …[0.888,1),每一段对应一种猜拳结果,这样,9种结果的概率都相同了。
[[math.random]]:生成指定范围数值的随机数,即math.random()函数是取[0,1)之间的随机数。
实现步骤
第一步:创建两个动态面板,分别代表两个玩家,这里取名为P1和P2(猜猜谁会赢呢)
第二步:每个动态面板添加三个状态,分别加入石头剪刀布的图形(图形在Axure自带的Icon里可以找到)
第三步:给两个动态面板及其状态取好名称,便于后期做交互哦
第四步:创建btn按钮,点击一次按钮进行一次猜拳(为了防止玩家疯狂重复点击btn,这里可以对btn做一个点击限制)
第五步:
btn猜拳按钮的交互设置(注意了,重点来了):
鼠标按键按下时:
设置一个变量值probability(这个名字随便取)=[[Math.random()]]
鼠标按键释放时:
(猜拳结果1:P1出石头 vs P2出石头)
If probability<0.111
设置面板状态 P1 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;
P2 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;
等待3000ms;
设置面板状态 P1和P2均停止循环;(随机猜拳动画)
设置面板状态 P1为石头,P2为石头;
(猜拳结果2:P1出石头 vs P2出剪刀)
If probability≥0.111且probability<0.222
设置面板状态 P1 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;
P2 到下一个自动循环,状态切换速度为50ms;
等待3000ms;
设置面板状态 P1和P2均停止循环;(随机猜拳动画)
设置面板状态 P1为石头,P2为剪刀;
(猜拳结果3:P1出石头 vs P2出布)
If probability≥0.222且probability<0.333
设置面板状态 P1 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;
P2 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;
等待3000ms;
设置面板状态 P1和P2均停止循环;(随机猜拳动画)
设置面板状态 P1为石头,P2为布;
(猜拳结果X:P1出XX vs P2出XX)
IF 以此类推……
将所有结果罗列出来,这样,在点击btn猜拳的时候,就可以模拟猜拳了。
总结
如果喜欢完美一些,可以做一个猜拳结果公示,同样使用动态面板,添加三种状态,一种是 P1获胜,一种是P2获胜,还有一种是平手,将三种情况对应添加在9种猜拳结果内即可。
本期原型只能用Axure RP 9 beta及以上版本打开,为什么我要坚持使用Axure 9,而不用现在绝大部分人在使用的Axure 8呢,其实原因很简单,与时俱进,顺势而为,作为产品,要有超强的适应能力和学习能力,建议各位下载Axure RP 9体验其中的变化。
附件下载地址:
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